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关于虚拟现实,诺亦腾有话说-官网
来源:kok官方网站    发布时间:2021-07-08 18:14:01
本文摘要:目前,R领域还没有超过行业基准的产品。

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目前,R领域还没有超过行业基准的产品。Oculus目前仍在DK(开发人员版本)中发布,Sony的ProjectMopheous只听到楼梯的声音而不知道人,从目前可以收集的信息来看,技术上最成熟期体验最差的是Valve和HTC共同开发的Vive,Vive也没有确认VR产业现在还没到成熟期,可以收获。

但是,与2007年波澜式智能手机行业相比,15年的中国VR产业增加了风险资本。VR本身在技术上用于现在的成熟技术,硬件生产是现在中国的强项,因此在强大资本的性刺激和欢迎下,很多中国制造商纷纷推出自己的VR眼镜。在这种资本严重弯曲的情况下,很多制造商蜂拥而至生产虚拟现实眼镜,输出-处理-输入的链条极端弯曲到输入末端,而内容和互动基本上是空白的。这样的产业不能培养健康的消费产业,但硬件只是支持内容的工具,消费者必须消费的还是内容。

没有应用于市场的手机,即使硬件进行先进的设备画面清晰,用户也会购买。许多人期待的刺客级VR游戏,如期消失。大家可能都想聚在一起诺亦腾联合创始人,CTO戴若犁笑着说:也许第一个刺客级的虚拟现实应用于游戏。不是游戏,那不是什么?另一条通向VR的道路是互动和手段的先进设备,最后消费者需要的是内容。

现在VR产业内部和大众对VR的想象都是游戏,但是VR越来越激烈的道路和所有人的想象不一样吗?VR游戏现在面临着超越主流游戏画面体验所需要的性能拒绝至少4倍的障碍。更重要的是,游戏开发行业也没有准备获得足够丰富的内容来爆炸整个行业。特别是在中国,VR开发者的社区规模非常有限,在传统游戏不太积累的情况下,VR游戏更难接近。

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在科幻小说家中,在MagicLeap的最高未来学家尼尔·斯蒂芬森(NealStephenson)1992年写的科幻小说《雪崩》(SnowCrash)中,斯蒂芬森描绘了超现实主义的数字空间Metaverse,隔离地理空间的人们通过各自的化身相爱,童年的闲暇时间也可以自由支配自己的收益。这个概念唤起了21世纪初,大型多人在线角色扮演游戏第二人生频繁出现,虚拟世界网络形象这个词也很流行。在虚拟现实中,第二人生允许用户通过个人虚拟世界的网络形象与人交流建立社区。有趣的是,第二人生的创始人和CEOPhilipRosedale于2013年离开,创立了名为HighFidelity的公司,以谷歌投资的公司为目的构筑下一代虚拟世界的社交世界。

这是诺亦腾在VR时代看到的另一种可能性——虚拟现实社交。VR来自西方,但自然适合东亚区民族文化特征:随和、内向、疏远交流,即现在特别热的宅文化。将现实生活中的社交场景以非常丰富的冷笑虚拟世界场景的新表现,带来用户沉浸式的全感觉体验,成为爆炸VR市场,需要改变行业结构的重磅炸弹吗?想象一下,将A站B站、YY甚至陌生的互动场景重制到虚拟空间,随意转换的身临其境的3D场景下,来自世界各个角落的虚拟化身可以围绕用户上载的内容展开身临其境的体验和互动。例如,在火星上看到摩天楼低的巨大演艺表演,或者欣赏的花、金币和汽车以极其酷的立体形象出现在用户面前。

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玩家不是更加血脉喷张吗?这可能是符合中国VR产业现状的道路。很多制造商都在生产像谷歌Cardboard一样便宜的手机头盔。只需要几百元几十元,就可以用现有的大屏幕手机体验VR。轻量化轻量化、拒绝内容开发质量低的社交应用程序可能更适合国内开发者社区,已经在手机上使用社交应用程序的国内开发者也可以将成熟期的经验带回VR领域。

诺亦腾在动作狩猎和虚拟现实的深度积累也不会在这个领域发挥巨大的潜力。他们已经磨练手掌,挂弓。

诺亦腾想象的中式VR,空间极大,未来如何,我们拭目以待。原始文章允许禁止发布。下一篇文章发表了注意事项。


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